网易《三国诛将录》试玩评测 真实的历史羁绊关系有点皮

编辑:凯恩/2018-11-03 17:14

  这段时间以来,世嘉《全面战争:三国》因为将背景放在了三国时期,而吸引了很多玩家的关注。但作为一款大型PC游戏,本作预计要到2019年上半年才会正式发售。一时间,很多人又重新翻出了各类三国题材的游戏作品来过过手瘾。

  其实一开始的时候,我们一直以为《三国诛将录》会和其他众多三国题材的游戏一样,会是一个被神魔化的三国世界。不过显然官方并没有想往这方面发展的打算。

  同样是说三国,《三国诛将录》讲了个什么故事?

  

  《三国诛将录》在玩法上采用了SLG+ARPG双线并进的策略。虚幻4引擎的加持,让采用了SLG式的主城场景看起来依然大气磅礴。在3DARPG的战斗关卡场景下,这种细腻写实的画面感就可以很清晰地被感知到。特别是这个过程中所采取的近距离固定的表现方式,依稀间你甚至能看清人物和马匹身上的肌肉起伏。

  (写实画风非常搭历史题材)

  话说天下大势,分久必合,合久必分。了解三国历史的玩家应该都清楚,东汉末年因为皇帝年幼、朝廷腐败、宦官专权等因素,国家风雨飘摇,百姓苦不堪言。越是动乱的时候,人心嘛就越是容易被动摇,于是就有太平道出来打着拯救苍生的旗号进行叛乱。朝廷一看这不行,于是开始招募讨贼义兵。而我们,就是这些并起的群雄当中的一员。

  本次试玩,我们使用了小米今年刚发售的刘海屏手机小米8 se。如上图所示,在UI的优化上,《三国诛将录》采取了一种相对普遍的做法,以保证玩家在游戏时有较为完整的画面感知。在近一个小时的体验过后,我们也发现虽然屡屡冲锋陷阵,但手机并无明显的发热迹象,耗电量也控制在一个相对平稳的状态。

  当然,考虑到不同玩家层次的需求,大家也可以通过具体的选项来随时更改《三国诛将录》的画面表现和游戏性能。

  

  没有神魔乱入的三国世界 除了兵戎相争还有拽耙扶犁

  眼睛是享受了,不过问题随之而来,高精度的画面和特效对手机的负荷是成正比的。《三国诛将录》在硬件方面的优化又如何?

  (刘关张有没有一种呼之欲出的即视感?)

  没错,《三国诛将录》就是个讲述正统三国历史故事的游戏,不同的是你可以以一种更热血的方式去感受这段历史。上百位耳熟能详的三国武将、谋士这里就不细说了,游戏中将这些英雄按势力划分为魏、蜀、吴、群。非三国鼎力的成员全部归结为“群”。

  

  

  

  (主公大本营可以随心所欲进行布局)

  虚幻4引擎还原花花草草 千元安卓机一样流畅割草

  一千个读者,就有一千个哈姆雷特。虽然三国这段历史硝烟弥漫,而《三国诛将录》中拳拳到肉的动作也能很好地感受到这一点,但游戏的过程也不尽是兵戎相争。玩家的主城采用了SLG式的经营策略,在这里面还植入了一些比较有意思的玩法,比如在农田和铁匠铺里,可以派驻英雄进行生产劳作。而且不同英雄的属性在生产领域所带来的效果也完全不同,综合考虑下的上阵布局和随意的派人打工所获得的结果是截然不同。

  从奋勇杀敌到采桑耕田,你觉得这些英雄是种什么样的心情?

  但吸睛的画风千篇一律,有趣的三国玩法却万凤凰彩票(fh643.com)里挑一。特别是三国题材的手游,放眼望去,几乎全是SLG的天下。

  

  

  刘备:为百姓做事,不应羞愧!

  荀彧:我脑中已有绝佳生产的方法。

  ……

  还真别说,这些旁白似乎都颇为符合过往三国影视作品中的角色形象。

  不只是车轮战ARPG 硬派的战斗画风还内置了小彩蛋

  《三国诛将录》的战斗模式是ARPG玩法,但在技能的设计上又不像其他ARPG手游那样复杂,每个英雄仅有两个主动技能。更多的时候,你更需要通过走位和普攻来进行战斗,这里要特别注意普攻时的连击次数,会触发不同的连击技。不同的技能效果似乎还都采用了一种另类的特效,会营造出一种整个场景的空间都在为之所震动的感觉。

  

  

  战斗时,玩家可以随时切换上阵的三个英雄,其所消耗的能量球可以通过击杀敌人来进行回复,这样算下来,其实英雄之间的阵容搭配,不同英雄的技能效果衔接,能量球的回复等因凤凰娱乐(fh643.com)素,也让这个看起来是纯粹割草的游戏,多了很多策略性的东西。

  

  难道就没有一款能够表现出气势恢弘,波澜壮阔三国历史的手游吗?

  但《三国诛将录》里也不全是这种割草式的ARPG战斗,在影视作品及小说故事中,三国历史中也不乏有强者之间的1V1较量。本作在这一点上则是同样有所兼顾,通过马战场即可发起类似拳皇97般的格斗模式,而且比起前者,这种模式下的对决效果更加让人热血澎湃!唯一比较遗憾的是,马战玩法目前被设定成了自动战斗模式。

  

  虽然《三国诛将录》的战斗过程被打磨得非常有视觉感染力,但官方似乎也想让玩家能够在战斗之余,能够感受到一些趣味性的细节设计。所以你会发现,他们把坐骑系统内置在其中,当你的角色在上下坡或者准备行远路时,都会自动跃上马背或者其他种类繁多的坐骑上,比如诸葛亮的坐骑是一片白云,而庞统手中的笔就是它的坐骑,御笔飞行也是颇为有趣。

  武将养成有玄机 真实历史羁绊关系和BUFF加成

  显而易见,《三国诛将录》武将的养成和收集是整个游戏最重要的核心之一。玩家获得武将的方式主要集中在抽卡、系统赠送、碎片合成三种方式。根据星级和阶位的不同,顶级的武将养成之路其实并不简单,但是因为相同武将可以通过互相吞噬进阶成满星的设定,对普通玩家来说也能够以较小的代价获得实力的大提升。

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  (出战前的武将选择可谓至关重要)

  

  

  (来一发十连抽,非酋预定)

  不过,在我们试玩《三国诛将录》的过程中,武将系统下最为有趣的大概莫过于不同武将之间的羁绊关系。这种关系也并不是无的知矢,而是根据三国历史中真实的人物关系进行的设定。官方在羁绊的命名上也颇为考究,比如作为吕布曾的部下,张辽和他同时上阵,可以触发“一时的部下”效果,而刘备、曹操、孙权三人上阵就能上演“三分天下”的减伤并提升HP效果。可以说,随着每个月增加2-3名英雄武将的速度,后续三国英雄之间的复杂关系,透过这个游戏大概就能很轻易地理清了。

  

  今天,我们就想和大家一起来试玩一下网易首款三国全武将连招动作手游《三国诛将录》。

  (羁绊关系的名称很皮)

  经过前期的一系列测试,《三国诛将录》目前在TAPTAP上的评分为8.3分。

  

  (登陆界面白马银枪赵子龙帅气逼人)

  

  对于这款写实的三国题材游戏,优秀的画面表现,表现感丰富的打击系统等方面,也是不少已经提前参与测试的玩家所认可的。所以如果你最近也想拿起一款三国题材的游戏,那不妨试一试《三国诛将录》,应该会让你有一种不一样的游戏体验。

  (刘皇叔表示这大好河山,怎么看都看不够)